第十三章 兩路開花,雙管齊下(1 / 2)
移動速度相若的近戰英雄,一方逃跑,另一方基本不會想著追。
因為普通攻擊有一套獨立的動畫效果,必須停下腳步進行,就算用走A操作完美取消後搖,也要耽誤半秒左右時間,拉開一百六七十碼。
Gioon往回退的時候,根本不覺得會有危險。
然而,剛剛走出一步,鱷魚忽然來了個死亡旋轉,沖刺了一截距離。
是E技能:橫沖/直撞!
半血以下,鱷魚的怒氣獲取增加百分之五十,第一段E從大蟲子身軀上穿過,提升了足足15點怒氣值!
揮動戰刃,普攻!
再加75!
紅了!
紅了!
鱷魚紅了!
前四下對拚,怒氣積攢了20點,第五下揮出前血量不足一半,漲了75,加上這次突進追擊,直接將生命值下方的怒氣槽變成了刺目的血紅!
「阿西八!」
Gioon眼睛隱隱泛起了同樣的顏色。
被套路了。
高分大師到最強王者分段的絕活哥,可以把傷害計算到個位數。
準確的說,是5點以內。
但隻限於使用本命打常見英雄。
Gioon屬於進攻型選手,前兩年在韓國二線隊伍用的是刀妹、凱南這類侵略性比較強的上單,雖然加入EA後練過一段時間坦克,大蟲子也僅僅處於『能用』的程度。
合格,不優秀。
更談不上後麵的爐火純青、登峰造極。
滿分一百,最多拿個七十五分。
算不準傷害,求穩起見退了一步……
退出事了!
有小兵助拳,大蟲子和鱷魚勝負在兩可之間,誰也沒有一定能擊殺對方的把握。
現在,脫離了小兵的仇恨範圍,大蟲子鐵定打不過。
「兄弟,可以!」DD在林北身後喝彩。
一級空怒對拚,鱷魚戰鬥力最強的技能是W『冷酷捕獵』,就算攢不出50點怒氣,也有075秒眩暈和10+15倍總攻擊力的傷害。
既能多A對方一下,也能讓對方少一次平A。
此消彼長,足以改變戰局。
但W不適合追人。
暈住了,打一下,對方解除控製轉身就跑,鱷魚隻能眼睜睜看著,一點辦法沒有。
E就不一樣了。
所謂多行不E必自閉。
反過來說,有了E,趕路就成了一件輕鬆愉快的事。
第一段E穿到身後,A兩下。
第二段E消耗怒氣值,提升045加成係數,並附帶25%的破甲效果,還能接著A!
兩次追擊,都可以卡住大蟲子身位。
上單又是兵線最長的一條單人路,距離防禦塔距離遙遠。
種種因素結合到一起,Gioon連交閃的機會都沒有,就被林北斬於刃下。
First Blood!!
B丶BeiTraveler(荒漠屠夫)擊殺了EA丶Gioon(虛空恐懼)!
「一級單吃,牛B啊!」
「漂亮!」
「這把舒服了。」
「針對上路就穩贏,大蟲子崩了沒一個能抗。」
訓練室裡麵,幾個隊友的歡聲笑語回盪開來。
順風的時候大家都是好兄弟。
當然,一次擊殺決定不了什麼,還要看後續發揮。