第006章 曾經的我們(1 / 2)

加入書籤

即使傳奇同樣有著韓國網遊的通病,BUG貫穿整個遊戲史,玩法也比較單一,就是刷怪刷怪再刷怪。

但是相比其他韓國早期網遊,傳奇的可玩性更強、漏洞更少、遊戲公司運營能力也更強,加上那個年代的玩家對於遊戲沒有這麼大的挑剔,當然想挑剔也挑剔不了,這才使得傳奇最終一炮而紅,紅到發紫!

紅到什麼程度?

紅到傳奇它僅僅憑借一款遊戲,就將代理傳奇遊戲運營的神大老板陳田橋,一舉推向了大陸首富的位置,由此可見這款遊戲的魅力和吸金能力!

可以說2002年至2005年期間的陳田橋,借著傳奇的火爆幾乎吊打國內所有互聯網企業家,不管是在他之前的網絡三劍客,還是在他之後的BTA創始人二馬一李,此時此刻都沒有陳田橋來的風光無限,甚至二馬中的小馬還曾經專門到神大公司拜訪陳田橋學習取經。

有人說不可能有一款遊戲就將人捧上首富的位置。

但事實就是01年的神大因為動畫產業的失敗,一直處於等死的狀態,就是在這樣的情況下,孤注一擲的陳田橋用神大僅有的30萬美金拿到了傳奇的代理運營權。

結果陳田橋的這個舉動讓神大背後的大金主,也就是中華網的不滿決定撤資。而在遭遇背後金主撤資的情況下,連運行傳奇遊戲的服務器合同都是靠陳田橋忽悠過來的,可見當初神大公司的窘境。

但就是這樣艱難的情況下,傳奇卻給陳田橋帶來了難以想象的豐厚收益,傳奇是一火再火,玩家一個月比一個月多,隻用了兩年多一點的時間,就將陳田橋帶到納斯達克,帶到了大陸首富的位置,光是納稅一年就能過億!

這樣的遊戲奇跡、這樣的商業奇跡,世界範圍內或許有且隻有傳奇一款!

丁三石和小馬哥能成為首富,遊戲雖然有很大的貢獻,但是也不僅僅隻是遊戲,他們一個有著大陸四大門戶網站之一的網意,一個有著獨占市場的企鵝聊天工具帶來的企鵝帝國,這才是他們成為首富的根基。

而陳田橋呢?除了傳奇之外還有什麼?

傳奇之所以能夠做到這種程度,完全是因為傳奇在那個年代,是真正的占據了當時大陸網遊市場內絕大部分的市場份額!

如果僅僅隻按照網遊市場去劃分的話,傳奇至少占據了當年超過70%的市場份額,想象一下,後世如果某款遊戲占據大陸網遊市場70%的比例是一種什麼樣的概念?

後麵哪怕有再多的爆款遊戲,但是隨著網民的增加,這些遊戲的最高在線人數也一路攀升,但是實際他們的市場份額占比卻遠遠不如傳奇,因為後世的玩家可選擇的網絡遊戲實在是太多了。

後世的玩家不喜歡這種大型多人在線角色扮演類遊戲,你可以選擇FS第一人稱射擊類遊戲,還可以選擇RTS的即時戰略遊戲,又或者可以和幾個朋友一起開黑來玩BA多人在線戰術競技遊戲。

這些都不喜歡的情況下,還有各種棋牌類、養成類、種田類的休閒遊戲,或者打打僵屍之類的頁遊,可以讓你在工作之餘放鬆片刻。

↑返回頂部↑

書頁/目錄

本章報錯

都市相关阅读: 武俠江湖大冒險 早上好,牛仔 時輪沙漏 夢境遊戲指南 撿到個女帝 法術真理 木葉之春野櫻的豪傑物語 木葉之銀色閃電 變身之蘿莉者 有個沙雕血族老婆是什麼體驗