第九十七章 隱藏任務Ⅱ(2 / 2)

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神射手能做到的事情,刺客當然可以做到,葉柏寒大致上估算了下雙方之間的戰力差距,發現係統果然是夠嚴厲的,人多打人少不算,對麵的裝備也要比自己高不止一個檔次,對手一個背刺技能直接打了自己30%多的血量,反觀自己一套冰係單體技能下去,就算有虛弱,也不應該隻打對方40%的血量吧,這隱藏任務果然難度很大。

這也是葉柏寒沒人指導的緣故,隱藏任務是每個職業最終升華的關鍵,劇情內的怪物難度設定都是近乎副本小boss的水準,每個守擂關卡更是足以比擬野外boss,根本不是單人能夠輕易完成的,在各大俱樂部中,新人的隱藏任務往往都是在隊友的幫助下,組隊完成的,幾乎沒有葉柏寒這樣單槍匹馬的愣頭青行為,這一切葉柏寒都不清楚,他想的隻有如何反敗為勝,也許,奇跡通常都是在不經意間發生,深思熟慮,謀定而後動,在三位刺客再度遁入黑暗之前,無窮的壓力直接降臨,這種從肌肉到筋骨,從外向內的壓迫,所有的力量都是來源於大地,腳踏實地方可立足,而來自大地的拉扯,也絕對沒有那麼容易掙脫。

重力空間。

葉柏寒的拿手好戲是控場,重力空間雖然沒有絲毫的傷害效果,可是其無視一切免疫的特性讓它在限製敵人走位上無往不利,也不知道葉柏寒剛才是如何操作的,在重力空間降臨的瞬間,一

塊由土石構成的巨人從泥土中爬起,揮舞著巨大的拳頭,重重砸在血量不健康的刺客身上。

黏土巨人。

土係技能能夠使用的選擇並不多,落石術的傷害偏低,總體而言更偏向地形戰給敵人製造麻煩的;次元相移攻守兼備,最為常見;重力空間範圍控製,缺點是需要持續施法;地震術包容一切,傷害控製統統兼備,搭配上支配土石的傷害加成,也能給敵人帶來不小的麻煩;而黏土巨人就是公認的廢物技能了,血量偏低,ai智能跟弱智沒區別,花裡胡哨的召喚物根本扛不住敵人幾下攻擊,可對於葉柏寒來說,沒有廢物的技能隻有不會用的玩家,在這種孤軍深入的狀況下,多出一個白吃對麵技能的肉盾,就算智能抗住一下,那也是好的,再加上黏土巨人不俗的減速效果,大大提升了自身的生存性。

有了重力空間和黏土巨人的幫助,葉柏寒開始不斷地跟三名刺客打遊擊,利用這晚宴當中的城堡復雜的地形,來回的消磨下,竟然讓葉柏寒沒有再度損血的情況下,磨死了一名敵人。

好景不長,葉柏寒是在拖延時間等待技能cd,可敵人遲遲不能拿下葉柏寒的性命,跟技能的匱乏也不無關係,夜幕降臨,無邊的黑暗是奇襲者最後的庇護所,再度遁入陰影之中的刺客從葉柏寒的視野當中消失,葉柏寒心頭一緊,這是盜賊的戰鬥隱形。

戰鬥隱形,盜賊的絕對核心技能,攻守兼備的它是所有盜賊玩家虐菜最常用的神技,歲這段位的提升,玩家們對於盜賊的應對也不像最開始一樣無措,盜賊能夠遁入陰影中,可是影子並不會消失在陽光下,光影相對,這是盜賊最大的破綻,隻要玩家足夠心細,時刻保持警惕,盜賊不可能通過戰鬥隱形來搶先手。

影子之於盜賊,正可謂是成也蕭何敗也蕭何,公認的用影子當做盜賊的破綻非常好用,可這一切的前提是能夠找到影子,而在一片漆黑的環境中,別說敵人的影子了,連自己的手指也不一定看得清,這種環境,簡直是盜賊的天堂,如魚得水。

敵人瞬間的消失也讓葉柏寒茫然了片刻,一貫的風格並沒有讓這份呆滯保持太久,眨眼之間,葉柏寒也開始了自己的操作,他並沒有選擇原地不動,而是小規模前後左右走位,並沒有離開身處的小範圍區域,他的身體也是來回旋轉,並不給敵人輕鬆背擊的機會,令暗夜獵手無從發揮。

種種行動隻是權宜之計,如果不能找到破局之道,雪球隻會越滾越大,這點葉柏寒也是心知肚明的,手指滑過屏幕當中的技能按鍵,現在是暫避鋒芒還是示敵以弱呢,土係技能全部進入了冷卻,想要在拉開距離唯有等待次元相移的冷卻完畢,隻是這份等待也隻是無畏的暫緩死亡的期限罷了,敵人的戰鬥隱形的cd遠比自己的次元相移的技能cd要短,這樣的技能交換下來,吃虧的是自己,那麼該如何去選擇呢,短暫的沉思下,葉柏寒的操作微一凝滯,圖窮匕見,兩道奪命利刃一者揮向脖頸,一者刺向心髒,大危機。

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