第九十八章 聽聲辨位(1 / 2)

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() 單人對戰方麵,法師往往沒有物理係職業那麼多的優勢,最大的問題就是法師需要吟唱技能讀條,這就大大限製了法師的走位,試想一個站定不動的靶子,怎麼說都比飄忽不定來回移動的容易命中吧。

元素法師身為最典型的正統法師,也逃不脫這個限製,兩名刺客趁準時機,從陰影中降臨的是令人膽寒的銳刃,鋒芒畢露,見血封喉。

普通玩家麵臨絕境時,往往手足無措,過度的慌張下就是畸形的操作,臉滾鍵盤、技能紛飛,缺少了思考的沖動莽撞,經常帶來更嚴峻的後果;進階玩家養成了麵對困境的條件反射,大腦還沒有反應過來如何去應對,肌肉神經操控著身體也給出了應變的措施,或走位、或技能、或格擋、或反擊,兩軍對戰,拚得往往是搏命的勇氣;真正的巔峰玩家在生死一刻,最常見的是抉擇,是亡羊補牢地斷尾求生,是靠海迎敵地背水一戰,在他們眼裡,精準的判斷往往是戰局走向的最好把控,芝麻與西瓜如何選擇。

時間似乎在這一刻放緩了腳步,一切映入眼簾的畫麵一幀一幀跳動,葉柏寒感覺到此時自己的頭腦是如此的清晰,甚至在兩名刺客動手前,他就已經聽到了對手的足跡,踏雪無痕往往是傳說,物體碰觸後發生的聲響才是自然界的真理,聽聲辨位,敵人的所有動向都逃不過聲音叮嚀的輕觸,這份讓張文頎動容的天賦,在這一刻彰顯無疑。

葉柏寒爆發了,令人眼花繚亂的操作在屏幕中跳躍,隨著最開始的試探,這兩名刺客的大致技能也被葉柏寒扌莫索了個乾淨,這刺客共享神跡之城兩大刺客流派的技能,盜賊的背刺、暗夜獵手、瞬華、戰鬥隱形,幽夜刺客的飛蝠強襲與鮮血爆破,在這種危急時刻,葉柏寒的頭腦中竟然直接計算出了三種不同選擇後可能觸發的結果,兩害相較取其輕,骨子裡帶著些許血腥的賭性,葉柏寒不願意繼續退縮,再去拖延次元相移的cd逃生,葉柏寒選擇了硬拚,用聽聲辨位探查隱身後刺客的動向,反將一軍。

有心算無心也許能獲得更大的收益,可是戰場上的犧牲永遠是常態,葉柏寒調整了隨便的名字的站位,使得同時降臨的兩道攻擊有了分秒的間隙,這短短的眨眼即逝,還是讓葉柏寒找出了用血肉之軀鑄造鋼鐵城防的最佳策略,火紋升騰,元素轉換,無盡的火海在他身邊出現,怒號翻滾的火浪炙烤出陣陣焦臭,鋒利的匕首刺穿血肉之軀能看見森森白骨,兩敗俱傷之下,葉柏寒仍有閒情逸致指點江山,在側身避過第二人的攻擊後,又是幾枚火球飛出,正中陰影中遁去的刺客。

元素轉換、烈焰風暴。

葉柏寒以自己腳下為圓心,以身作餌誘使敵人攻擊,在硬抗第一位刺客的攻擊同時,用烈焰風暴大範圍的aoe傷害壓低了兩名刺客的血量,依靠最開始前進一步的走位為自己爭取了短暫的時間,沒有同時受到兩名敵人的攻擊,就是這短短的間隙中,再度刀鋒上舞蹈避開了第二人的攻擊,有心算無心之下,隨便的名字掉的血量竟然遠比對麵兩名刺客要少的多

果然如此,葉柏寒心裡安定,上一波的冰係爆發傷害根本不合理,兩人掉落的血量相差太大,反觀之後逃亡途中,利用地形和落石術反壓受傷刺客的血量,敵人卻是沒什麼還手之力,這種攻擊力和法術防禦力之間的差距,跟葉柏寒預料的根本不同,通過這一波的換血,葉柏寒心中有了明悟。

最開始刺客的暗算是打掉了隨便的名字三成多的血量,反觀這次故意賣血,卻掉了區區不足10%的血量,其中的差距,固然有葉柏寒調整身位,躲避了暗夜獵手背後暴擊的加成傷害,其中更大的差距,在葉柏寒的剖析下,也是徹底顯露出廬山真麵目。

刺客短暫的爆發打到了隨便的名字身體的致命處,帶來的虛弱效果大大降低了自身的防禦屬性,這種破防使得隨便的名字血崩一般掉血,可真正帶來令葉柏寒心悸爆發傷害的致命因素並非如此,而是獨屬於幽夜刺客的鮮血爆破。

鮮血爆破是幽夜刺客五十級技能,算是幽夜刺客單體爆發能力最強的一個技能了,正所謂成也蕭何敗也蕭何,鮮血爆破高額的傷害帶來的負麵作用就是設計師消除了鮮血爆破和其他傷害性技能的聯動,幽夜刺客所有技能的核心都是飛蝠印記,攻擊有飛蝠印記的單位傷害會有大幅度的提升,在兩種技能的相互配合下,鮮血爆破的傷害就不夠看了,也就被大家視為雞肋的技能舍棄了,取而代之的是五十級的血液掌握,幽夜刺客的刺殺核心和千裡追殺,嗜血追蹤能獲取殘血敵人的視野,並且追擊時會有額外的加速效果,可是一旦敵人的血量並沒有低至觸發嗜血追蹤的時機,幽夜刺客的追擊就要依靠血液掌握這個技能了,血液掌握同樣能夠標記敵人,受到標記的敵人在遠離幽夜刺客之時移動速度會降低,這是強製性逼迫敵人正麵應對幽夜刺客追殺的技能,更為關鍵的是幽夜刺客能獲取被血液掌握標記敵人的視野,在這種有戰爭迷霧遮掩的遊戲中,獲取視野往往是獲勝的關鍵。

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