第九十九章 人族隱憂(1 / 2)

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() 當今時代科技飛速發展,算法的改進配合上機械自動化的大力發展,ai智能係統的地位也與日俱增,可這些畢竟都是依賴於人類的發明創造,再高等的ai智能,也智能按部就班、因循守舊,人類獨有的開創式發明創造,也在當今時代所占越來越大的比重。

這是科技進步的發展規律,神跡之城遊戲ai技術雖然強大,可也逃不開人類智慧在其中的作用,這場一對三的戰鬥中,葉柏寒把自身控場的優勢、大局觀的宏觀調控、失之毫厘謬以千裡的微操作、星河數算一般的計算能力,種種發揮到了極限,斬落兩名ai控製的刺客,僅剩的這最後一名刺客,也已是日落西山,翻不出什麼水花了。

火焰燃盡,遍地焦黑,吞吐著煙塵的和風不斷聚集,驀地,飛馳呼嘯的颶風,打斷了刺客前進的腳步,無法碰觸的風仿佛化成糾纏不清的纏絲,束縛、壓迫,而後逼退,元素法師舞動著手中的寶珠,化身風之使者,輕柔跳脫的和風撕開了和善的麵紗,鋒利而恣意。

元素轉換、烈風強襲。

掌控大勢,葉柏寒腦海中多了不少一閃即逝的靈光,這是鉛華洗盡,褪盡凡塵後再次的熠熠生輝,沒有去選擇往常沉穩的套路,年輕人總是少不了熱血沖動,月匈中豪氣乾雲,葉柏寒此時此刻妄想任性一把,舍棄了冰封三千裡的習慣,投身風之精靈的懷抱。

元素法師的風係技能,似乎什麼都有,而又好像都缺了些什麼,烈風強襲的擊退,和風壁壘的護盾,颶風呼嘯的擊飛,次元風暴的傷害,多種多樣的選擇帶來的是匱乏的穩定性,總是習慣謀定而後動的葉柏寒頗具大將之風,這種統帥三軍的帥才在這一番廝殺中,也多了幾分運用不同戰術的大將之風,俗話說的好,殘血殺了人叫秀,被人殺了那就是浪,全看最後結局如何。

風刃增加自身移速,在刺客近身又是一股颶風或將其吹開,或讓其在空中手舞足蹈,或是一層護盾免於兵戎之傷,風係技能的諸般奧妙在葉柏寒手中一一展現,這也是一種另類的磨煉,葉柏寒不擅長使用風係技能,在激烈對戰中,往往第一反應是切換冰係技能,可風係技能,總有其獨到之處,葉柏寒這般強迫自己用風係技能對戰,也算是彌補自身的不足,就好像木桶效應,外溢的水不是看最長的那塊木板究竟有多高,反而是最短的那塊木板究竟有多低,沒有漏洞的無懈可擊,方式取勝之道。

放鬆了自己操作的節奏,大腦漸漸放空,把手上的活兒交給條件反射去維持,這是葉柏寒給自己找到的休息之道,在最激烈的戰鬥中,大家都竭盡全力,比拚的就是耐力和意誌力,而大戰之後,比拚的就是恢復能力了,葉柏寒也不願落入人後,在這種隱藏任務的關卡中,也找到不同的方式來磨練自己。

大局終將已定,有些被葉柏寒玩弄於股掌之間的刺客再也沒有翻出什麼浪花來

,在最後一次利用戰鬥隱形近身刺殺,被葉柏寒預判冰凍,冰爆術帶來的碎冰晶,抹去了刺客最後一絲血條。

係統:恭喜玩家隨便的名字完成愛露娜法師的委托,獎勵物品依蘭森之書。

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