序一:浩劫日與虛擬現實社會(1 / 2)

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當坎普抱住迪爾佳的時候,他並沒有想到他們倆所做的事情會對史稱「人類第二次進化」這樣偉大的課題產生什麼決定性意義的影響。

他不會想到自己以後會擁有「新人類之母」這樣偉大的稱號,正如同迪爾佳被叫做「新人類之父」一般。

雖然稱號似乎會讓人對當事人的性別產生嚴重的錯亂,但後世並沒有任何人質疑這兩個稱號——某些貌似荒謬的事實之所以順理成章的存在,往往是因為擁有戰勝其荒謬性的更強大理由支撐。

按史前的標準來說這次擁抱與接下來的一切並不真實存在。

所謂史前,是人們對於浩劫日之前全部人類歷史的統稱,在浩劫日之後他們全體進入了果核係統展開了人類的新紀元。

他們的身體正浸泡在相聚兩公裡的兩個營養倉內。這裡是史上最偉大的虛擬現實社會場景——果核夢境。

而相互動作的是他們彼此在虛擬世界內的角色投影。這是人類在浩劫日後殘存的「唯一」形式。

如果要方便理解的話我們或許可以這樣解釋,你試想一下一款全息虛擬現實遊戲,你需要躺在營養倉內通過腦波才能進入。

可你進入後裡麵既沒有砍怪升級也沒有尋寶探險,那是一個跟你現在生活的世界一樣的地方,你在做的和能做的跟你現在每天所做的事情一樣。

誰會玩兒這樣的遊戲?全人類,所有活著的人類,因為沒有別的選擇。

月球人居改造的課題在浩劫日發生時仍存在無法解決的技術難題,人類也沒有在自己可以到達的宇宙範圍內發現任何適合人類居住的星球。

即使最後時刻地球聯合政府賭博式的放出了大量的移民飛船,但誰也知道移民船所攜帶的資源儲備不足以支撐他們在漫長的星際漫遊中找到新的移居點。

在浩劫日那天,地球遭到一顆名為終極噩夢的彗星的撞擊。為了躲避撞擊帶來的影響人類隻能躺進營養倉內,在虛擬現實場景中延續自己的文明與生活。

直至2132年,彗星已經在肉眼可見的範圍內逼近地球的時候,果核——在那個年代裡它仍然被叫做永恆夢境——在龐大的星際移民潮接近尾聲的時候才進入人們的視野。

早在被稱作「終極噩夢」的那顆彗星被發現前30多年它已經存在了,這個被人們當做玩笑看待的「史上最強敗家子工程」卻最終成為人類僅有的希望。

果核的前身永恆夢境是由潮流財團第三代繼承人所開發的史上最強虛擬現實遊戲。

潮流集團創始人以善於運用人性中的醜惡部分賺取財富著稱,可謂是所有無良商人的最強大典範。他一生白手起家,創立了世界實力排行榜居前十位的潮流產業財團。

他的第三代繼承人史克卻是一名重度網遊上癮症患者,繼承財團後的第一件事就是集中財團全部資源全力開發他夢想中的虛擬現實遊戲——永恆夢境。

永恆夢境集合了潮流財團在生物科技、電子、機械工業、網絡虛擬技術數方麵的最高成就,創造了真正可以成為永恆的一種虛擬現實。

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