第4章 長長的平衡木(1 / 2)

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天才般的想法如照亮黑夜的閃電,在薛逵腦中閃過。

這種十幾年前就出現在紅白機上的體育類遊戲經過了時間的洗禮,鑄就了經典遊戲的地位,也在電腦端延續了生命。

然而,雖然遊戲是經典遊戲,但已經沒有什麼人會專門花錢購買這樣一款單機的體育類遊戲。

不能聯機,沒有聊天室,單機,注定了這種遊戲無法適應快節奏的社會和市場。

在確定下玩法之後,接下來就是要搞定另一件事情。

這種單一的玩法已經在這類遊戲被發明之初就實踐過,換句話說,新遊戲必須得有新玩法,而且還不能讓玩家感到新奇,得保證遊戲能順利虧錢!

薛逵想了想,決定把平衡木形態和長度改變一下。

平衡木要設計的很窄,讓運動員站在上麵都很難,更別說保持平衡行走!

長度也要長一些,防止一些誤買這款遊戲的玩家真的拿來練習手感!

反正這場景裡有這麼多墳包,乾脆沿著墳包和墳包間的空隙搭建,這樣平衡木的曲折程度得到了保證,而且每個位置都可以看見不同的墓碑,絕對會在一開始就勸退玩家!

這樣既增加了遊戲難度,又降低了遊戲樂趣,而且還能順利過審,簡直完美!

這種遊戲如果能賺錢,那才是見了鬼!

沒有浪費任何一秒鍾,這種天才的點子瞬間被薛逵付出實踐。

就這樣,在無邊無際的亂葬崗墳地上,一個九曲十八拐,不知道有多長的平衡木被架設在各個墳地上,向著遠處無限延伸出去。

當然,說是無限長,其實也並不準確。

遊戲模板規定了在這個遊戲上,最長也隻能耗費10個小時的時間,否則一個沒有結尾的遊戲模板,是無法在els上上架的。

薛逵直接將遊戲長度設置成了10個小時。

這一項設置完成後,隻剩下了排行榜還沒有設置。

這排行榜本來就是單純為了花錢買來的,可有可無,但既然已經買來了,就必須要用出去,否則就會被係統警告。

薛逵設置了排行榜的功能,用來統計「玩家所走過的平衡木長度以及所用的時間」。

在設置完排行榜功能後,下一項是為遊戲命名。

「請為您的遊戲命名:(此處輸入遊戲名稱)。」

叫個什麼名字能夠不引起大家注意呢?

「請為您的遊戲命名:平衡木。」

「抱歉,此名稱已被占用。」

可惜了,這麼好的名字,竟然被占用了!

那就來個普通一點的,越普通越好。

「請為您的遊戲命名:長長的平衡木。」

「創建成功!」

完美!

從選材,到購買,再到編輯器製作遊戲,一共加起來花了不到2個小時時間。

在遊戲製作完成的一瞬間,薛逵就迫不及待地戴上耳機進入了遊戲,想要試試自己的傑作。

點擊『遊戲開始』按鍵後,屏幕上出現了『上下左右』和『空格』的說明,『上下左右』用來控製運動員的行動,比如前進,後退,左轉彎,右轉彎等。『空格』是來操作運動員進行『跳躍』的。

雖然薛逵不知道『跳躍』在這款遊戲中有什麼具體作用,但並不妨礙他測試自己的遊戲。

進入遊戲還沒3秒鍾,薛逵就被遊戲中的場景嚇了一跳。

陰森森的夜晚,一片布滿墳包的亂葬崗上,各種樣式的墓碑或完整或斷裂地插在一些墳包上,一個曲裡拐彎的平衡木沿著墳包和墳包之間僅有的空隙蜿蜒曲折,延伸向遠處。

平衡木上,一個運動員雙臂向外平直擺放,渾身發抖,努力地保持著平衡,不讓身體掉下去。

在薛逵的控製下,運動員邁出去了一步,然後旁邊的墳土包突然裂開一條大縫,一直乾枯地手臂突然伸了出來,向著平衡木上的運動員抓去!

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