第二十五章 暗流湧動(1 / 2)

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這天晚上,丘吉爾莊園。

安德烈在會客廳中和丘吉爾一家人見了麵。

他微微鞠躬,向著泰溫再次道謝:「丘吉爾先生,真的很感激你這段時間對我的幫助。」

「如果不是你出手,恐怕我真的要糟糕了。」

泰溫搖了搖頭:「我也隻是在報答你對阿卡莎的恩情。」

「歸根到底,還是你的才華拯救了自己。如果你隻是個平凡的架構師學徒,可就不會有這麼好運了。」

他們寒暄了一會,泰溫迅速進入了正題,提到了阿卡莎的事情。

「心理醫生檢查後給出了結論,阿卡莎的症狀有所好轉,但想要徹底痊愈,還是需要更強烈的刺激。」

「所以想拜托安德烈先生,幫助穩定阿卡莎的病情。」

安德烈點了點頭:「我就是為此而來。」

泰溫露出了感激的神色:「我也聽到管家傳遞的消息了,聽說你的新世界已經有了構思,連名字都想好了,叫《逃生》是麼?」

他猶豫了一會,又道:「冒昧問一句,《逃生》的恐怖程度跟《閃靈》比起來如何呢?我倒不是懷疑你的水平,隻是醫生說阿卡莎恐怕需要更強烈的刺激才能徹底痊愈。」

安德烈沉吟了一會,比對著《閃靈》和《逃生》兩個恐怖作品的不同之處。

在前世,《閃靈》的表現形式是和電影,其恐怖之處在於心理暗示以及故事後期男主的瘋狂表現。

而《逃生》係列則是以遊戲形式來表現,主角在伸手不見五指的黑暗中穿行,逃離那些恐怖而危險的敵人。

就代入感而言,《逃生》由於是遊戲的關係要遠超《閃靈》。

而就恐懼感而言,《逃生》最大的恐怖來自於伸手不見五指的黑暗畫麵以及若隱若現的詭異音效,這兩者的結合,無時無刻不在勾起玩家心中的本能恐懼。

很多人在《逃生》遊戲中玩不到十分鍾就得被遊戲中的氛圍嚇得退出來,甚至都撐不到見到第一個敵人的時候。

前世,在大學的時候,安德烈和幾個自詡看片無數的肥宅室友買好了燒烤,把燈關上,信心滿滿地打開《逃生2》試玩版,準備就著刺激的恐怖遊戲擼串。

那天晚上的細節安德烈已經記不清了,隻記得遊戲開始五分鍾後,有一個肥宅室友抓著流油的烤中翅,尖叫著跳到了自己的懷裡,把頭埋進了自己的月匈口。

這次的《逃生》世界,安德烈也將主要參考前世的《逃生2》來進行架構。

「論恐怖體驗的話,《逃生》世界應該要比《閃靈》強烈很多,相信能讓阿卡莎有一個嶄新的體驗。」

……

附近的陰影中,兩道仇恨的目光透出,死死盯著丘吉爾莊園的方向。

「西蒙舅舅,安德烈這家夥最近出盡了風頭,本來這些都是我們的!難道我們就隻能在這裡,眼睜睜看著這家夥飛黃騰達麼?」

德隆緊緊捏著拳頭,手臂上青筋暴起。

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