第六十四章 再暴露點,搓招(2 / 2)

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縱觀古今中外,哪個玩家不喜歡遊戲裡女角色的奈子和大長腿?

你們捫心自問,喜歡嗎?

那些抽卡遊戲靠著賣肉的卡麵就能賺的盆滿缽滿,足見玩家有多吃這一套。

要不是古代沒有黑絲襪,安德烈都想讓米娜給女角色套一層黑絲襪上去,還是破洞的那種。到時候車門都焊死,體驗者不把源能交出來誰也不許下車!

沒辦法,誰讓安德烈就是這樣一個想體驗者所想,全心全意為體驗者服務的架構師啊。

米娜一開始在聽到這個要求的時候也是這麼想的,難道是想靠賣肉打擦邊球來吸引體驗者?

但她轉念一想,嗬,安德烈先生這樣優秀的架構師怎麼會這樣庸俗?!

這背後肯定有深層次的原因。

然後她沉思了一會,才恍然大悟地對安德烈道:「原來是這樣,我明白您的意思了!」

「原來我犯了一個這麼大的錯誤,多虧安德烈先生您點醒我!」

「高老大可是快活林的掌控者呀,快活林快活林,肯定帶有一點那個意思。」

「想要把高老大的形象復原出來,怎麼能漏了這個呢?她當然要再暴露一點,我明白了!」

「回去我就把領口開個深V,若隱若現的那種。裙子的材質裡加入薄紗,帶一點透明效果,保證撩人到極點。」

眾人想起那個畫麵,鼻尖都是一熱,紛紛向米娜豎了個大拇指。

消化了一會米娜的分享後,亞當斯是第二個站出來的。

「我來分享一下在動作設計上的體驗。」

他也拿出了幾張稿紙,上麵畫著幾個動作的拆解。

「而首先,我想講講這些動作的設計緣由,這其實也多虧了安德烈先生的提示。」

安德烈端坐在那裡,麵上不露聲色,心裡一陣疑惑。

這個世界是怎麼了?

我什麼都沒做啊?我也很好奇呀?

他們是不是在拍我馬屁,才把這些功勞都按在我頭上啊?

接著,亞當斯就將他設計動作的過程詳細講了出來。

安德烈一邊聽著,一邊連連點頭。

原來是這樣啊,有理有據,不錯。

而設計出來的效果,安德烈看了看,確實相當的飄逸,視覺沖擊力極強。要是在世界裡展現出來的話,恐怕比前世遊戲裡的動作還要震撼許多。

「很好,很好。」安德烈連連稱贊。

亞當斯的麵上卻浮現出幾分羞愧。

「但我還有一個問題始終想不到如何解決,想請教一下安德烈先生。」

「我的動作雖然設計出來了,讓體驗者看劇情的時候當然是很帥氣,但該怎麼讓體驗者自行體驗時也用出這套動作呢?這些動作很復雜呀,到時候要是他們胡亂揮舞,那設計出的動作有什麼用呢?」

聽到這個問題,安德烈也是愣了一下。

這個世界的動作世界……好像都是真人進去,按照真實的情況揮舞刀劍,換言之,他們沒有搓招的概念?

想到這裡,安德烈心道好險。

還好他的第三個世界是選擇《流星蝴蝶劍》,而不是選擇《榮耀戰魂》。

榮耀戰魂就是一個以硬核與真實為主要賣點的冷兵器格鬥遊戲,但架構師們架構出來的動作世界好像都是真實的冷兵器格鬥,要是真的做了《榮耀戰魂》,怕是會被同質化的世界給淹沒。

安德烈輕輕呼出一口氣,解答了亞當斯的疑問。

「你這個問題問的很好,而要解決的話,其實也很簡單。」

「我們不讓體驗者自由揮砍,而是讓他們搓招。」

亞當斯目中疑惑更甚。

「搓招?」

「這是什麼意思?」

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